“The man who is truely love his country, doesn’t just give his life.”
又是一年一度的大作——《使命召唤》(Call of Duty)时。我第一次接触使命召唤是使命召唤4(现代战争1)。我本身是不大喜欢玩FPS的,因为我以前玩FPS会有晕眩症。但是自从玩上使命召唤后,就一发不可收拾,头也不晕了!(不是做广告)。FPS本身的刺激不是最吸引上我宝坻它的原因,最吸引我是它有着史诗式的剧情。里面的主角伴你一起走过,从出身,到离去。最经典的作品是现代战争系列,不过到了3就完结了。虽然一直有着4的谣言,不过随着使命召唤10的到来,这谣言不攻自破了。现代战争4没有来,取而代之的是新的系列——幽灵(Ghost)。
Ghost并不是现代战争中那位Ghost,而是一群人的称号,一群敢于反抗的人的称号。这作品定位在近未来,不像上一代的未来那样夸张,但是还是有太空战之类的任务。我还是比较喜欢这种比较接近现代(最好就是现代,不要加太多不切实际的想象)的作品。剧情上来说还是比较好的,不过就是有点没头没尾的感觉(其实故事里前因后果都有交代,但是更像是将悠长的故事做成压缩饼干一样,有点不知所措),不够饱满。相比之下战地4做得好多了。单人任务虽然多,但基本都比较短,而且太空和水中操控的手感一般。
使命召唤还是沿用着那个老引擎,再改进。不知道是咋整的,必须DX11,64位,而且最小内存6GB,再加上4核CPU也吃满,玩起来有点卡顿感。虽然色彩是比战地自然,没那么夸张,但从画面质素来说完全比不上寒霜3。回想一下人家战地是后来着,正式出FPS是Bad Company,到寒霜2的时候画面已经好到要哭了,像电影一样。寒霜3有点感觉回退,可能是想模拟真实又没做到的原因。但看看使命召唤的引擎,擦,好像从Black Ops开始就进步不大,还老吃硬件,唉……现在的使命召唤故事与战地不会差太多,画面输了一大截,还剩下什么?要加倍努力啊……
故事最后见到男主角被捉,被困在笼内,目测使命召唤12是Ghost 2。那使命召唤11是什么呢?拭目以待。送上预告片。(吐槽一下:擦现在的游戏怎么对显卡需求成倍增长啊……)
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